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2009年8月24日 星期一

東方星蓮船

東方星蓮船似乎又回歸所有屬性分開的情況,不再是連續嚓彈就可以狂吃道具績分,也不像是靈擊施放之後子彈攻擊力弱化一個等級,主角有三位(博麗靈夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗),又分別可使用兩種不同類型基本子彈,這次的作品改用飛碟(UFO)來增加所需要屬性值,像是自機殘數、靈擊次數、得分數,相對的要集滿呼叫飛碟所需的各顏色飛碟,如三個紅色、三個綠色、三個藍色和紅綠藍(彩虹)各一的情況。實際上可以參考Wiki的說明,這裡就不多囉說。

在拿到體驗版的時候,就不太想打算那個時候寫,因為只知前三面,而不知後三面,到底好不好打很難判斷,就索性等出正式版的這時(C76)再來好好紀錄。

體驗版說真的不算難,整體說來自機的六種配對,都可以打到三面結束,可是,這就讓人有預感,接下來的四面之後會很難打,果不其然,因為採用飛碟的方式,而道具已經不是很重要的情況下,打到四面開始,子彈變多而且道具也變多,在飛行中的飛碟要吃都很困難,有時候要顧是不是該吃的顏色,而且考慮子彈來去的方向,一不留神很容易就撞子彈,整體來說難度有上升,跟之前完體驗版覺得簡單多了的感覺,真是差很多。

音樂嘛,只能說ZUN大神的音樂,一貫的好聽。四面開場,就很有逗趣的感覺,也有與海搏鬥以及在海中孤寂的味道,前三面的音樂因為體驗版已經烙印在腦中,這時想聽新音樂就得打掉前面三面呢。在下目前從Easy開始訓練子彈來去的感覺,只能打到最終面王前就過不去了,Normal頂多只有打到四面王,苦惱啊!!

總之,有空就多多練習,雖然不敢奢望能成高手,但只求能聽完所有音樂,就像是在下剛開始接觸的東方風神錄、東方地靈殿一樣。

2008年8月17日 星期日

東方地霊殿


  來的好突然,Th10的東方風神錄才玩到Normal,就有點卡關的樣子,結果隨之而來的Th10.5東方緋想天,也只是破完Easy正要想辦法打入Normal,如今C74出來,Th11東方地霊殿正式版也跟著出來。

  在下正式 "摔" 進東方世界的是從東方風神錄,沒有像是Th08東方永夜抄
擦彈系統,而且靈擊是POWER的消耗模式,不是個別靈擊系統,不過意外的玩起來很清爽,像是重新回到原點的樣子。

  Th11
東方地霊殿改回了擦彈系統,而靈擊依然使用POWER消耗模式,而細節的部份還要仔細品味過才知道。玩過體驗版之後感覺好像比東方風神錄難度又提高了點,可能是在下的熟練度不夠,當初開始玩風神錄的時候也是一路"閃"(子彈囉 = =")過來的。

  另外重頭戲的就是ZUN的音樂,依然好的沒話說,自從開始接觸東方系列,也把前作也慢慢找到,整理收集,不論是原作或是二次創作,都很有幻想鄉的風味,在風神錄中是一路享受音樂到結尾,幾乎每首曲子都好聽,而這次
地霊殿的音樂,雖然在下還沒有拿到正式版,看是從體驗版的曲風有地穴的幽暗的感觸,在網路上找到有大大已經拿到地霊殿正式版,說是四、五、六面的音樂又會改變曲風,現在真的期待快點拿到正式版。

  聽久了神主ZUN的音樂,不免也想自己練習彈奏,不過發現到一個共通點,好聽的曲子,大多都 "有夠難" 的,尤其在十六分連奏的部份,在下的功力還真的有待加強才行,說不定哪天也可以加入東方系列的二次創作行列呢。

PS. 上海アリス幻樂団