雖然沒辦法寫得很清楚詳細建立的方法,但是至少筆記一下自己的過程跟環境。
首先這兩篇應該要先看過一下
Ubuntu Studio Upgrade from Ubuntu
UbuntuStudioPreparation
個人是使用 Ubuntu 12.04 的版本,曾經有安裝過UbuntuStudio,但是那是在更早之前 11.x 的時候,後來想要穩定在 12.04 只好就從 Ubuntu 開始安裝所需要的軟體。
在 Ubuntu Studio Upgrade from Ubuntu 裡面有很清楚的流程,另外要安裝 Real Time kernel 或 Low latency kernel 可以到 UbuntuStudioPreparation 這裡面看看。
目前個人的使用 Rosegarden 來編輯,在這之前要先使用 jackd + qsynth 來作為發聲的來源,在 Rosegarden 的 Midi 裝置管理那裡設定對 Rosegarden 輸入聲音來源的裝置,如果 jackd 以及 qsynth 有正確安裝好並起開啟服務,在 Rosegarden 應該就能發出聲音來,而這兩個只是UbuntuStudio 中的套件而已,可以參考這裡有其他相關的套件說明。然後透過 Rosegarden 經過一番編輯後,再用 Audacity 來進行錄音的工作,或是可以作到混音的工作。由於 Linux 聲音的控制或是說平台蠻複雜的,當使用 jackd 作 server 啟用的時候,pulseaudio 就會發生衝突而變得無法工作而發出不聲音來,所以這時候就要調整軟體聲音驅動的部份換成 jackd,以便所有聲音的流向都由 jackd 來處理。Linux 聲音驅動的部份這裡沒辦法講得很詳細,個人還得再去爬文找找其他文件研究研究。所以在創作的時候需要開啟的軟體就是 qjackctl + qsynth + rosegarden,這樣就能在編輯的同時,聽聽看自己的作品。
另外 Rosegarden 支援多國語言,可以換成在地話的語言減少隔閡,但是目前中文只看到簡體中文的部份,自己就按照著 Rosegarden 的官方 source code 裡的文件自己弄一份繁體中文的語言包,再一起 make 起來,透過指令開啟
$ LANG=zh_cn rosegarden
就可以使用該語言版本的 Rosegarden了,只是有些翻譯字意還要再做些修正,而且有些還沒有翻譯的詞也得自己來,但總之有中文的版本在使用上來說,真的方便了許多呢。
2013年9月13日 星期五
第九首創作曲
新增一首自己創作的音樂,這是第九首,有個小目標看看能不能寫到百首。
先來個這首曲子<幻滅緣起>鍊結 http://goo.gl/6t7aTG
這次轉換電腦的平台,從 Windows 換到 Ubuntu/Linux ,這中間摸索了近兩年的時間,其中不乏熟悉環境,建立環境,還要換個操作觀念,但是創作的想法依然沒有想要停,只差...差靈感了。
以前用個 Overture + Cool edit ,後來又補上VSTi,才感覺比較有個像樣的音色,目前 Linux 的環境找個最好的 SF2 ,基本上軟體聲源已經不是最為特別需求的,而現在使用 Rosegarden + Audacity 已經可以弄得有點樣子,可以順利編輯寫曲錄音,另外還有很多好用的軟體,都還要再去摸索玩味一下,像是 Hydrogen、tuxguitar 等,有機會可以混用,另外還有 DSSI 之類的軟體可以嘗試,總之數位音樂這塊也是很多可以研究的。
說起這首原型,可是躺在硬碟很久,把以前的靈感(感覺)加上現在的想法,拿起來整理整理就變成這首,當然當初是因為心情低落,感受到人之間的衝突,然後經過時間的恢復,覺得應該還是可以透過音樂來呈現,但不知不覺以前開頭灰暗的地方,編寫起來後怎麼好像有點看見光明,想想這也是當初想弄的效果。
以前聽久了自己的作品,有越來越不耐聽的情況發生(是因為來來回回聽很多次),仔細聽過其他的音樂,就自己音樂而言好像是單調了一些,因此這次也開始多加入不同樂器在交錯的方式,好比相互比較競爭,但只是個良性的追逐,在樂曲最後一起合作互相輔助,就好像人的互動一樣吧。
先來個這首曲子<幻滅緣起>鍊結 http://goo.gl/6t7aTG
這次轉換電腦的平台,從 Windows 換到 Ubuntu/Linux ,這中間摸索了近兩年的時間,其中不乏熟悉環境,建立環境,還要換個操作觀念,但是創作的想法依然沒有想要停,只差...差靈感了。
以前用個 Overture + Cool edit ,後來又補上VSTi,才感覺比較有個像樣的音色,目前 Linux 的環境找個最好的 SF2 ,基本上軟體聲源已經不是最為特別需求的,而現在使用 Rosegarden + Audacity 已經可以弄得有點樣子,可以順利編輯寫曲錄音,另外還有很多好用的軟體,都還要再去摸索玩味一下,像是 Hydrogen、tuxguitar 等,有機會可以混用,另外還有 DSSI 之類的軟體可以嘗試,總之數位音樂這塊也是很多可以研究的。
說起這首原型,可是躺在硬碟很久,把以前的靈感(感覺)加上現在的想法,拿起來整理整理就變成這首,當然當初是因為心情低落,感受到人之間的衝突,然後經過時間的恢復,覺得應該還是可以透過音樂來呈現,但不知不覺以前開頭灰暗的地方,編寫起來後怎麼好像有點看見光明,想想這也是當初想弄的效果。
以前聽久了自己的作品,有越來越不耐聽的情況發生(是因為來來回回聽很多次),仔細聽過其他的音樂,就自己音樂而言好像是單調了一些,因此這次也開始多加入不同樂器在交錯的方式,好比相互比較競爭,但只是個良性的追逐,在樂曲最後一起合作互相輔助,就好像人的互動一樣吧。
2013年2月23日 星期六
Ubuntu 清除 /boot 中舊的核心
筆記一下。常常因為升級核心之後,/boot 的空間越來越少,倒至於新的核心在安裝時,沒有足夠的空間。解決方式如下:
#檢查目前已經安裝的核心
$ dpkg --get-selections|grep linux-image
#其結果如下
linux-image-3.2.0-33-generic install
linux-image-3.2.0-34-generic install
linux-image-3.2.0-35-generic install
linux-image-3.2.0-36-generic install
linux-image-3.2.0-37-generic install
linux-image-3.2.0-38-generic install
linux-image-generic install
$ uname -r
#其結果如下
3.2.0-38-generic
#移除不用的舊核心,個人大概都留最新的2~3個
$ sudo apt-get purge linux-image-3.2.0-33-generic linux-image-3.2.0-34-generic linux-image-3.2.0-35-generic linux-image-3.2.0-36-generic
#另外在安裝新的核心的時候也會在 /usr/src 的目錄下留下 source code,因此將不需要的部份一併移除.
#PS.小心使用 sudo rm 的指令.
$ sudo rm -r linux-image-3.2.0-3[3-6]*
2013年2月19日 星期二
重新或是重生還是從頭
可以說好久沒有整理自己的部落格,當初也算是有持續寫一段時間,但是懶惰總是在脆弱的時候趁虛而入,而就因此沒有繼續寫文章。有幾次不小心點到快速連結上的靜月庭,發現怎麼好像面目全非的樣子,看來是當初選用的佈景在網路上被拿掉,想說找個時間好好整理一番,也是過了好久才處理。
過了快兩年重新再來看看自己的空間,發現 Google 提供了很多新的環境給 blogger 有個更多裝飾設定的地方,選個不錯的主題調整一下細節,大概整理一下又回復之前的樣子。不過呢,寫文章的功力似乎退步、思考變頓,反而是該是再度重新成長一次吧!
如果說這快兩年的沒寫文章是低潮期,相信應該是要過去了,發生的那件事情現在想起來,心情總是不免沈重下來,想到當初應該不要這麼作就好,又或者是換個作法可能會更好些,但是現在只能說那是經驗,過去了的事情當作警惕,以後碰到類似的情況能緩一緩情緒,多多注意自己的話語,重生也意味著要更進步更加的成長,人生是要向前看的,停滯可不是好方法,積極面對才是最好的處理態度。
本想從新整理一下自己部落格的文章主題,但這說起來只是自己的小空間,還是當成寫寫小東西就好。在寫些東西的時候,發現自己其實想說的話真多,但是不是什麼都適合拿來說的,透過寫出來,也整理心中的思緒,該怎麼說怎麼寫才會順,這點還真有感觸,總之啦,門面整理好,就可以開始繼續寫。
過了快兩年重新再來看看自己的空間,發現 Google 提供了很多新的環境給 blogger 有個更多裝飾設定的地方,選個不錯的主題調整一下細節,大概整理一下又回復之前的樣子。不過呢,寫文章的功力似乎退步、思考變頓,反而是該是再度重新成長一次吧!
如果說這快兩年的沒寫文章是低潮期,相信應該是要過去了,發生的那件事情現在想起來,心情總是不免沈重下來,想到當初應該不要這麼作就好,又或者是換個作法可能會更好些,但是現在只能說那是經驗,過去了的事情當作警惕,以後碰到類似的情況能緩一緩情緒,多多注意自己的話語,重生也意味著要更進步更加的成長,人生是要向前看的,停滯可不是好方法,積極面對才是最好的處理態度。
本想從新整理一下自己部落格的文章主題,但這說起來只是自己的小空間,還是當成寫寫小東西就好。在寫些東西的時候,發現自己其實想說的話真多,但是不是什麼都適合拿來說的,透過寫出來,也整理心中的思緒,該怎麼說怎麼寫才會順,這點還真有感觸,總之啦,門面整理好,就可以開始繼續寫。
2011年3月11日 星期五
日本8.9震災教我們的事
原文出處
http://blog.roodo.com/chensumi/archives/15334149.html#comment-21651975
http://blog.roodo.com/chensumi/archives/15334149.html#comment-21651975
地震發生之後,我將電視頻道鎖定NHK,網路則在Yahoo Japan與Twitter。因為follow了不少日本推友,所以這幾個小時以來,我見識到日本人對震災的態度,也看到NHK示範了所謂媒體的高度與專業,雖然日本首相頻頻走馬換將,但是整個政府體系在震災過程當中的按部就班,實在教會我們很多事情。
NHK即時呈現的空拍畫面,冷靜而詳實提醒海嘯的正確訊息,即使某些主播跟記者的聲音有些顫抖,但是他們知道包括災區民眾跟全球日本人都很注意這些消息,他們必須鎮定,因為這是最重要的訊息來源。所以沒有災民呼天喊地的畫面,沒有記者跑去災區大呼小叫的搞笑,但是對於訊息傳遞,政府政策發佈,甚至每隔幾分鐘就提醒觀眾注意安全,NHK真是個讓人欽佩的媒體。我猜,他們一定做過很多準備,面對災難,他們要呈現怎樣的報導方式,要確實傳遞訊息,卻不能讓閱聽大眾陷入焦慮,也就是加深所謂的「創傷症候群」。
首相出面召開記者會,交代了,「冷靜地行動」。官房長官過了一段時間也出面,非常有效率的交代了政府正在做什麼事情,發生什麼狀況,然後提醒百姓應該要如何互相幫忙,如何注意安全,措辭簡潔清楚,沒有太多官腔,看得出來是真的掌握狀況,而不是由幕僚撰寫的無關痛癢的稿子。
twitter上面更讓人驚訝,一些藝人、職棒球員因為follow他們的推友數都在數萬人,所以他們就成為retweet訊息最有力的轉運站(日本推友會加註「擴散希望」)。日本人平常對於地震的演練確實很紮實,有過地震經驗的推友開始提醒,出外避難之前要先關閉電力與瓦斯,孕婦避難要注意什麼,要將壓在建築物下方的傷者拖出來之前要注意什麼,還有日本推友熱心提醒台灣推友,逃生包要準備什麼。
日本推友互相提醒,一定要在路上避難過程當中協助那些不會說日文的外國人,即使只會說「Hello~OK?」都是最大的幫忙。或是特別要照料高齡者與婦女,鄰居有獨居者也要記得去敲門。某些仙台店家開始發推,今晚免費提供咖哩飯。接近下班時間,東京通勤族因為鐵道停駛的關係無法返家,路上交通也嚴重塞車,入夜之後氣溫下降,靠近各車站的大學陸續開放講堂與校內大型集會所供無法返家的上班族過夜,接著旅館也陸續加入,包括橫濱Arena與武道館也透過推特公告加入避難所行列,某些靠近車站的商務旅館也開始提供免費住房,最讓人欽佩的是,不管是學校還是各種體育設施,都備妥千人毛毯與食物,這是平日準備的結果,絕不是倉促應急。
譬如Google也開始提供各地避難所的地圖,NTT開放災區公用電話無料使用,各大通信包括NTT、KDDI、SoftBank都提供報平安與災情通報的留言版,還有google也很快成立尋人與報平安的網頁。大型電器量飯店Bic Camera提供免費手機充電服務,還有Suntory在2005年就在各地設置這種遇到緊急狀況時可以免費提供飲水的自動販賣機。
8.9級強震,日本人教會我們什麼是面對天災該有的謙卑與準備,冷靜與行動力。不管是政府機關、自衛隊、媒體,還是一般百姓,所謂的推友,宅男等等。
但我們的媒體到底在幹嘛?同樣的畫面,為什麼配上那麼不堪的文字,「驚~這是日本嗎?千萬災民湧上街頭」,或是主播說,「讓我們來看看畫面有多慘」「簡直是慘絕人寰」或是某主播竟然興奮說著,「這是中央氣象局有史以來第一次發佈海嘯警報耶!」
有推友說,這次震災,日本讓我們知道,什麼是「政府」。但我覺得,台灣的媒體,台灣的百姓也要學習。至於那些一天到晚花納稅人金錢去考察的官員和民意代表,你們到底考察到什麼呢?災難來時,我們有辦法這麼井然有序嗎?
還有媒體主播們,不要把災難當成恐怖片播報,看到NHK和日本推友的表現,我相信他們是非常努力的接受了地震發生,而且很努力要讓災難減到最低,這種精神是非常讓人欽佩的啊!
●日本推友給台灣朋友的地震建議:【給台灣人的忠告!】地震來的時候, 為了預防火災發生, 逃到外面之前, 請關掉電氣總開關 和關掉瓦斯後再逃出去, 請將門窗打開來! 貯存洗澡水!
●日本推友在推特上面提醒,逃生背包裡面要準備: □現金 □身分証 □印鑑・提款卡與存摺・保険証 □飲料水 □罐頭或乾糧 □行動電話與充電器 □家人的照片(走失時確認用) □哨子(倘若身陷倒塌建築中,可以吹哨子,增加被找到的機會)
●日本推友還想到在日台灣人的求救管道,太感人了~~【お願いと拡散】日本で日本語できない台湾人へ:在日台灣人,如發生急難事故,一時無法與駐外館處取得聯繫時,可以透過「001-010-800-0885-0885 或 0033-010--800-0885-0885」 此專線電話向「外交部緊急聯絡中心」尋求聯繫協助
**最後我真的忍不住要再一次抱怨,拜託台灣媒體在處理災難或意外事故時,不要一直將鏡頭對準受難者或往生者的家屬,拍他們大哭,昏厥的畫面,一點都不尊重,那是一種媒體的傲慢。日本媒體絕對不會播出這種鏡頭,即使家屬願意受訪,畫面也不會出現臉孔,如果受訪者是兒童,甚至只能拍背影或鞋子,這是一種尊重,請台灣媒體那些讀了很多書、學位很高、薪水很高的老闆、主管不要再逼迫記者去做這種缺德的事情了。
首相出面召開記者會,交代了,「冷靜地行動」。官房長官過了一段時間也出面,非常有效率的交代了政府正在做什麼事情,發生什麼狀況,然後提醒百姓應該要如何互相幫忙,如何注意安全,措辭簡潔清楚,沒有太多官腔,看得出來是真的掌握狀況,而不是由幕僚撰寫的無關痛癢的稿子。
twitter上面更讓人驚訝,一些藝人、職棒球員因為follow他們的推友數都在數萬人,所以他們就成為retweet訊息最有力的轉運站(日本推友會加註「擴散希望」)。日本人平常對於地震的演練確實很紮實,有過地震經驗的推友開始提醒,出外避難之前要先關閉電力與瓦斯,孕婦避難要注意什麼,要將壓在建築物下方的傷者拖出來之前要注意什麼,還有日本推友熱心提醒台灣推友,逃生包要準備什麼。
日本推友互相提醒,一定要在路上避難過程當中協助那些不會說日文的外國人,即使只會說「Hello~OK?」都是最大的幫忙。或是特別要照料高齡者與婦女,鄰居有獨居者也要記得去敲門。某些仙台店家開始發推,今晚免費提供咖哩飯。接近下班時間,東京通勤族因為鐵道停駛的關係無法返家,路上交通也嚴重塞車,入夜之後氣溫下降,靠近各車站的大學陸續開放講堂與校內大型集會所供無法返家的上班族過夜,接著旅館也陸續加入,包括橫濱Arena與武道館也透過推特公告加入避難所行列,某些靠近車站的商務旅館也開始提供免費住房,最讓人欽佩的是,不管是學校還是各種體育設施,都備妥千人毛毯與食物,這是平日準備的結果,絕不是倉促應急。
譬如Google也開始提供各地避難所的地圖,NTT開放災區公用電話無料使用,各大通信包括NTT、KDDI、SoftBank都提供報平安與災情通報的留言版,還有google也很快成立尋人與報平安的網頁。大型電器量飯店Bic Camera提供免費手機充電服務,還有Suntory在2005年就在各地設置這種遇到緊急狀況時可以免費提供飲水的自動販賣機。
8.9級強震,日本人教會我們什麼是面對天災該有的謙卑與準備,冷靜與行動力。不管是政府機關、自衛隊、媒體,還是一般百姓,所謂的推友,宅男等等。
但我們的媒體到底在幹嘛?同樣的畫面,為什麼配上那麼不堪的文字,「驚~這是日本嗎?千萬災民湧上街頭」,或是主播說,「讓我們來看看畫面有多慘」「簡直是慘絕人寰」或是某主播竟然興奮說著,「這是中央氣象局有史以來第一次發佈海嘯警報耶!」
有推友說,這次震災,日本讓我們知道,什麼是「政府」。但我覺得,台灣的媒體,台灣的百姓也要學習。至於那些一天到晚花納稅人金錢去考察的官員和民意代表,你們到底考察到什麼呢?災難來時,我們有辦法這麼井然有序嗎?
還有媒體主播們,不要把災難當成恐怖片播報,看到NHK和日本推友的表現,我相信他們是非常努力的接受了地震發生,而且很努力要讓災難減到最低,這種精神是非常讓人欽佩的啊!
●日本推友給台灣朋友的地震建議:【給台灣人的忠告!】地震來的時候, 為了預防火災發生, 逃到外面之前, 請關掉電氣總開關 和關掉瓦斯後再逃出去, 請將門窗打開來! 貯存洗澡水!
●日本推友在推特上面提醒,逃生背包裡面要準備: □現金 □身分証 □印鑑・提款卡與存摺・保険証 □飲料水 □罐頭或乾糧 □行動電話與充電器 □家人的照片(走失時確認用) □哨子(倘若身陷倒塌建築中,可以吹哨子,增加被找到的機會)
●日本推友還想到在日台灣人的求救管道,太感人了~~【お願いと拡散】日本で日本語できない台湾人へ:在日台灣人,如發生急難事故,一時無法與駐外館處取得聯繫時,可以透過「001-010-800-0885-0885 或 0033-010--800-0885-0885」 此專線電話向「外交部緊急聯絡中心」尋求聯繫協助
**最後我真的忍不住要再一次抱怨,拜託台灣媒體在處理災難或意外事故時,不要一直將鏡頭對準受難者或往生者的家屬,拍他們大哭,昏厥的畫面,一點都不尊重,那是一種媒體的傲慢。日本媒體絕對不會播出這種鏡頭,即使家屬願意受訪,畫面也不會出現臉孔,如果受訪者是兒童,甚至只能拍背影或鞋子,這是一種尊重,請台灣媒體那些讀了很多書、學位很高、薪水很高的老闆、主管不要再逼迫記者去做這種缺德的事情了。
2010年9月9日 星期四
音樂創作 part 4
J8 <孩提時回憶>:mp3、flac
這首曲子,最初想是要逃離被束縛的時空當中,不論是家庭的那本難唸的經也好,遇到的不順遂也罷,然而捫心自問是不是應該好好自我面對,做好自己的本分才是呢?
當初本來想以曲名為<想飛>的方向思考,然而慢慢地飛進小時候的回憶,那個時候看著天空著雲,在風的雕塑下,變化多樣的形狀,怎麼好像看到像是天空之城那樣包覆著大片的積雲,正值下午時刻西下的太陽照耀在迎光面的雲,反射出刺眼強光,再仔細看過那片大雲,突然口水猛吞,感覺到好甜啊,這不是棉花糖嗎?一陣幻想下發覺不能發呆了,認真想想還是應該要面對才對,不論碰到什麼事情都是要好好面對,逃避是沒辦法解決事情的,然而卻在這段時間碰到很多不想碰到卻要面對的事情,像是冷戰、重開機、擦身而過,每件事情都是一段小故事,為什麼小時候純真的心靈碰到這些事情,都能勇敢的表現自己的情感,反而長大後那些真實的情緒都躲到面具之後了呢?
想飛、衝勁雲端用盡力氣飛翔,再度急轉直下,從高空中俯衝直下,拋開不必要的虛偽,用真心去面對,面對問題,面對人生,更重要的是面對自己的內心。
Ps:
目前所有音樂都放置在ADrive中,flace還未放置上去,等有更新上去會再加入鏈結到頁面上的。
另外隔了一年的時間才有新的曲子,希望功力沒有退步才好。
2010年8月25日 星期三
2010アニメ夏番(BE23)
[オオカミさんと七人の仲間たち](大神與七個伙伴)
[アマガミSS](甜蜜吻痕)
[伝説の勇者の伝説](傳說中勇者的傳說)
[黒執事II](黒執事II)
[祝福のカンパネラ](祝福的鐘聲)
[みつどもえ](超元氣三姐妹)
[生徒会役員共](妄想學生會/生徒會役員共)
[セキレイ~Pure Engagement~](鶺鴒女神~Pure Engagement~)
[学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD](學園默示錄)
[世紀末オカルト学院](世纪末超自然学院)
[ぬらりひょんの孫](滑頭鬼之孫)
[デジモンクロスウォーズ](數碼獸組合戰爭)
[ストライクウィッチーズ2](強襲魔女 第二季)
[屍鬼](屍鬼)
[あそびにいくヨ!](玩伴猫耳娘)
[戦国BASARA弐](戰國BASARA貳)
PS.硬碟快爆了,在考試前努力拼命裝,而卻都沒有整理,現在.......(有點帶瘋狂地搬移新增移除剪下貼上複製)
[アマガミSS](甜蜜吻痕)
[伝説の勇者の伝説](傳說中勇者的傳說)
[黒執事II](黒執事II)
[祝福のカンパネラ](祝福的鐘聲)
[みつどもえ](超元氣三姐妹)
[生徒会役員共](妄想學生會/生徒會役員共)
[セキレイ~Pure Engagement~](鶺鴒女神~Pure Engagement~)
[学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD](學園默示錄)
[世紀末オカルト学院](世纪末超自然学院)
[ぬらりひょんの孫](滑頭鬼之孫)
[デジモンクロスウォーズ](數碼獸組合戰爭)
[ストライクウィッチーズ2](強襲魔女 第二季)
[屍鬼](屍鬼)
[あそびにいくヨ!](玩伴猫耳娘)
[戦国BASARA弐](戰國BASARA貳)
PS.硬碟快爆了,在考試前努力拼命裝,而卻都沒有整理,現在.......(有點帶瘋狂地搬移新增移除剪下貼上複製)
無題 - 隨手記
其實最近遇到一些事情,實在是不太想寫上來,這帖也就順便跳過這件些事,原因在於曾經看過某網誌上的一篇,不把不好不愉快的事情寫上來,畢竟看文章你我,可能當下心情不錯就因為感同身受,結果心情突然大轉變,所以現在庭主也慢慢改變所要寫的文章。
然而隨手記,其實就是看到好久沒有更新,上來打一篇無關痛癢的小文章,然而不免就會所思考那幹麻寫呢?噗ㄘ的笑了一下,還是把現況寫下來。
嘛~就是有新曲寫好了,不過呢還在最後的小修改,這次有鄉土味的感受,等發布再寫這部分內容。現在miroko已經沒有免費用戶的資格了,只有三個月的適用資格,庭主也不想這樣三個月換一次連結,總之免空還要另外找一個好地方放音樂載點。
寫文章就好比鍛鍊腦筋的思考,這點其實庭主有很強烈的感覺,尤其在考試中寫作文的用字以及思路,都有明顯的穩定,拿兩次考試時寫作文的感覺,平常有在寫網誌,就在思考到底怎麼寫?要怎麼說?文章才不會看起來生澀、前句接不了後段,雖然說電腦打字,對於寫字依然是沒有幫助,尤其長時間沒有用筆寫字,自然會有卡住的狀況出現,但是這其實都是靠練習,不是刻意的練習,反而是寫些小段的文章,寫寫日記之類的,這樣的進步才會很大,而且常在無形之中有明顯的成長,正如「不見其增,日有所長」的語義。
每個人一定會在某一個時間點,有著特別的印象,像是出國旅遊、結婚、當爸爸了...等等,可能就是一個點,過了一年又一年,再度回味往往又過了一年,時光飛逝如梭,所以要把握當下,在布違反人道法規,當認為是對的事情,不要猶豫請努力下去做,中庸:凡事豫則立,不豫則廢。這樣就對了,其實寫這段用意,不在於念舊,以前上工數的時候,老師就常說:寧可做過後悔,也不要後悔沒做。其實站在理工的立場上面來看,這就是大膽假設小心求證的心態囉,試想一個常微分方程,乍看之下好複雜,可是沒有動手去拆解、嘗試來用盡已知方法求解,就斷言「啊~不會解啦~隨便啦!」那這樣不論做什麼事情都不會成功的,總之就是盡力而為,盡人事....
GT4在努力下,終於有小突破了。之前主要卡在25%之內,其實這階段大概就是中級競賽最後一個世界杯的關卡,這關每台車都是超跑,用一般的車子根本敵不過,在沒辦法之下,研究對手車子的等級,拜過 google 大神後,得到的結論原來是要花4,500,000去買台超跑來對抗,用比賽中跑在最前面的車當作參考依據,在賺足夠資金,便買下 BMW V12 LMR Race Car '99,當然全副改裝,總馬力高達 1051 PS,庭主看到也嚇一跳,之前入手的車種頂多到999PS,但是那台的超控性很差,而這台 BMW V12 LMR 不論是加速、煞車、轉彎,都有很優異的操控性,不過庭主並沒有使用A-spec跟他們跑,反而是在自由練習的時候取得好的起跑順位,然後再用B-spec來一步步取得勝利,過關後就可以看到過場動畫,那是在紐堡林賽道的高空拍攝,然而在這關過後,上級競賽得大門因此而打開,接下來庭主可能也要趕緊把SI証照考到,不然SI的賽事就沒辦法親自下場去跑囉。當然除了世界級競賽,也還有各區以及各車廠的競賽,一一來給他破關,不過別笑庭主怎麼玩這麼"慢",現在都已經 PS3、Wii 的時代了......
PS.恭喜夜月當爸爸、香澄當媽媽囉
然而隨手記,其實就是看到好久沒有更新,上來打一篇無關痛癢的小文章,然而不免就會所思考那幹麻寫呢?噗ㄘ的笑了一下,還是把現況寫下來。
嘛~就是有新曲寫好了,不過呢還在最後的小修改,這次有鄉土味的感受,等發布再寫這部分內容。現在miroko已經沒有免費用戶的資格了,只有三個月的適用資格,庭主也不想這樣三個月換一次連結,總之免空還要另外找一個好地方放音樂載點。
寫文章就好比鍛鍊腦筋的思考,這點其實庭主有很強烈的感覺,尤其在考試中寫作文的用字以及思路,都有明顯的穩定,拿兩次考試時寫作文的感覺,平常有在寫網誌,就在思考到底怎麼寫?要怎麼說?文章才不會看起來生澀、前句接不了後段,雖然說電腦打字,對於寫字依然是沒有幫助,尤其長時間沒有用筆寫字,自然會有卡住的狀況出現,但是這其實都是靠練習,不是刻意的練習,反而是寫些小段的文章,寫寫日記之類的,這樣的進步才會很大,而且常在無形之中有明顯的成長,正如「不見其增,日有所長」的語義。
每個人一定會在某一個時間點,有著特別的印象,像是出國旅遊、結婚、當爸爸了...等等,可能就是一個點,過了一年又一年,再度回味往往又過了一年,時光飛逝如梭,所以要把握當下,在布違反人道法規,當認為是對的事情,不要猶豫請努力下去做,中庸:凡事豫則立,不豫則廢。這樣就對了,其實寫這段用意,不在於念舊,以前上工數的時候,老師就常說:寧可做過後悔,也不要後悔沒做。其實站在理工的立場上面來看,這就是大膽假設小心求證的心態囉,試想一個常微分方程,乍看之下好複雜,可是沒有動手去拆解、嘗試來用盡已知方法求解,就斷言「啊~不會解啦~隨便啦!」那這樣不論做什麼事情都不會成功的,總之就是盡力而為,盡人事....
GT4在努力下,終於有小突破了。之前主要卡在25%之內,其實這階段大概就是中級競賽最後一個世界杯的關卡,這關每台車都是超跑,用一般的車子根本敵不過,在沒辦法之下,研究對手車子的等級,拜過 google 大神後,得到的結論原來是要花4,500,000去買台超跑來對抗,用比賽中跑在最前面的車當作參考依據,在賺足夠資金,便買下 BMW V12 LMR Race Car '99,當然全副改裝,總馬力高達 1051 PS,庭主看到也嚇一跳,之前入手的車種頂多到999PS,但是那台的超控性很差,而這台 BMW V12 LMR 不論是加速、煞車、轉彎,都有很優異的操控性,不過庭主並沒有使用A-spec跟他們跑,反而是在自由練習的時候取得好的起跑順位,然後再用B-spec來一步步取得勝利,過關後就可以看到過場動畫,那是在紐堡林賽道的高空拍攝,然而在這關過後,上級競賽得大門因此而打開,接下來庭主可能也要趕緊把SI証照考到,不然SI的賽事就沒辦法親自下場去跑囉。當然除了世界級競賽,也還有各區以及各車廠的競賽,一一來給他破關,不過別笑庭主怎麼玩這麼"慢",現在都已經 PS3、Wii 的時代了......
PS.恭喜夜月當爸爸、香澄當媽媽囉
2010年8月5日 星期四
星海爭霸2典藏版入手
首先謝天謝地,在今天2010電腦應用展開展當天,將星海爭霸2典藏版入手。
昨天晚上應該是要好好地早點睡的,誰知道一直在考慮說是不是要衝去排那前50名,直接入手價值新台幣3,465的SC2典藏版,然而在今天一早居然還有點想賴床。據可靠消息在早上八點左就有二十幾人已經在門口排隊等著準備一開門,就衝到舞台旁邊排隊買典藏版,一聽想說既然已經起來了就準備準備出門,好在公車沒等多久,但卻會繞路開,而速度又不是很猛,到達會場門口十點整,已經顧不得其他攤位的展覽商品,直攻舞台會場左邊的排隊佇列,找啊找的,還好還沒有轉一圈,趕緊閃現進入佇列中,拿到號碼牌105號,想說這下也只有等看看五名的抽獎名額了。
活動一開始的show girls熱舞,看到鎂光燈啪茲啪茲的快速閃過,台上的雖然熱舞,但感覺得出來大家的心思都不在這上面,而是在想怎麼還不趕快把典藏包拿出來,一一交到玩家手上。在欣賞結束熱午後,後台搬出了一張桌子,慢慢地工作人員把55盒的典藏包陳列在桌上,想必各方玩家都瞪大眼睛想要拿到它,在主持人的介紹中,也讓前50名依序購買典藏版,在台上拍照留。
接下來的就是抽獎的重頭戲了,首先開出九十幾號兩位,一位15x號,在想說哎呀!九十幾號的太前面了,要後面一點的號碼,結果蹦出15x號又太後面了,心裡想著前面一點前面一點,就在這時抽出一個不在現場的,群眾爽翻天,安靜下來後又再抽出一位居然是第48號玩家,全場真有點氣憤不平,主持人也好心的警告他,走在路上要小心點(^^),最後只剩下一個名額了,已經有點放棄的心態,準備去買普通版,這時聽到105號,欣喜若狂高舉號碼牌票根,上台抱住典藏包,還真的很沉重呢,應該有3公斤吧,在拍照結束後還是興奮不已,也沒怎麼想去搶著跟別人排隊試玩SC2或是WOW4.0嚐先,雖然後來回家查網路今天沒有WOW4.0,不過這都不是重點,而是將星海爭霸2典藏版滿心歡喜地抱在懷裡(外加地上打滾,笑)。
精品本來在昨天思考路線供略的時候有考慮到,不過看到價位真的有點卻步,像是啤酒杯啦就要價3880,T恤539~850依不同款式不同價位,當然有展期限量版--死亡之翼,考慮了一下,還是把其他的機會讓給其他沒有拿到典藏版的玩家,不過庭主當下覺得這些精品,其實看看就好,就晃過去嚕,倒是向是米米倫公仔或是伊利丹公仔還是有收藏的價值在,不過就算了,要的話還有後續的幾天可以去購買。最後,當然就把剩下時間花在逛其他展覽攤位以及欣賞show girls囉。
昨天晚上應該是要好好地早點睡的,誰知道一直在考慮說是不是要衝去排那前50名,直接入手價值新台幣3,465的SC2典藏版,然而在今天一早居然還有點想賴床。據可靠消息在早上八點左就有二十幾人已經在門口排隊等著準備一開門,就衝到舞台旁邊排隊買典藏版,一聽想說既然已經起來了就準備準備出門,好在公車沒等多久,但卻會繞路開,而速度又不是很猛,到達會場門口十點整,已經顧不得其他攤位的展覽商品,直攻舞台會場左邊的排隊佇列,找啊找的,還好還沒有轉一圈,趕緊閃現進入佇列中,拿到號碼牌105號,想說這下也只有等看看五名的抽獎名額了。
活動一開始的show girls熱舞,看到鎂光燈啪茲啪茲的快速閃過,台上的雖然熱舞,但感覺得出來大家的心思都不在這上面,而是在想怎麼還不趕快把典藏包拿出來,一一交到玩家手上。在欣賞結束熱午後,後台搬出了一張桌子,慢慢地工作人員把55盒的典藏包陳列在桌上,想必各方玩家都瞪大眼睛想要拿到它,在主持人的介紹中,也讓前50名依序購買典藏版,在台上拍照留。
接下來的就是抽獎的重頭戲了,首先開出九十幾號兩位,一位15x號,在想說哎呀!九十幾號的太前面了,要後面一點的號碼,結果蹦出15x號又太後面了,心裡想著前面一點前面一點,就在這時抽出一個不在現場的,群眾爽翻天,安靜下來後又再抽出一位居然是第48號玩家,全場真有點氣憤不平,主持人也好心的警告他,走在路上要小心點(^^),最後只剩下一個名額了,已經有點放棄的心態,準備去買普通版,這時聽到105號,欣喜若狂高舉號碼牌票根,上台抱住典藏包,還真的很沉重呢,應該有3公斤吧,在拍照結束後還是興奮不已,也沒怎麼想去搶著跟別人排隊試玩SC2或是WOW4.0嚐先,雖然後來回家查網路今天沒有WOW4.0,不過這都不是重點,而是將星海爭霸2典藏版滿心歡喜地抱在懷裡(外加地上打滾,笑)。
精品本來在昨天思考路線供略的時候有考慮到,不過看到價位真的有點卻步,像是啤酒杯啦就要價3880,T恤539~850依不同款式不同價位,當然有展期限量版--死亡之翼,考慮了一下,還是把其他的機會讓給其他沒有拿到典藏版的玩家,不過庭主當下覺得這些精品,其實看看就好,就晃過去嚕,倒是向是米米倫公仔或是伊利丹公仔還是有收藏的價值在,不過就算了,要的話還有後續的幾天可以去購買。最後,當然就把剩下時間花在逛其他展覽攤位以及欣賞show girls囉。
2010年7月19日 星期一
考完
覺得越來越希鬆平常,因為每次高普考,一輪一輪地考,看的資料也是一輪一輪地看,為什麼考上的不是一輪一輪地上呢?怎麼好像沒有感覺到該輪到庭主的感覺呢?
其實在這次考試,考完的當下覺得應該沒問題了,每張考卷全部都有寫完,而且幾乎都沒什麼時間再回頭檢查,有也不多頂多10~15分左右,所以信心滿滿,但是越到離開考試結束的時間點越長,反而更加的擔心考出來的成績,實在是很不理想之類的想法,不過既然考完,就先休息一段時間吧,很多事要在考完這段時間處理一下,像是房間該要好好的大整理一番,今天用抹布擦窗邊的灰塵,只能想說還有沒有比黑還要更黑的形容詞,電風扇也要整理清一清,而電腦也要好好的整理一下,居然在考第一天的那晚給我掛點,整個都不能動作,只好在開機後的隔天,因為庭主也不知道到底多久才開機好的,因為開機的時間正是第二天考試的時間,反正後來就備份資料,整個重新Ghost一下,目前都還堪用,就想等這時,真正的重灌來解決問題(迷之音:WinXP只有重灌的方式可以解決問題嗎?),總之還沒得閑呢。
其實在這次考試,考完的當下覺得應該沒問題了,每張考卷全部都有寫完,而且幾乎都沒什麼時間再回頭檢查,有也不多頂多10~15分左右,所以信心滿滿,但是越到離開考試結束的時間點越長,反而更加的擔心考出來的成績,實在是很不理想之類的想法,不過既然考完,就先休息一段時間吧,很多事要在考完這段時間處理一下,像是房間該要好好的大整理一番,今天用抹布擦窗邊的灰塵,只能想說還有沒有比黑還要更黑的形容詞,電風扇也要整理清一清,而電腦也要好好的整理一下,居然在考第一天的那晚給我掛點,整個都不能動作,只好在開機後的隔天,因為庭主也不知道到底多久才開機好的,因為開機的時間正是第二天考試的時間,反正後來就備份資料,整個重新Ghost一下,目前都還堪用,就想等這時,真正的重灌來解決問題(迷之音:WinXP只有重灌的方式可以解決問題嗎?),總之還沒得閑呢。
2010アニメ春番(VI22)
[一騎当千 XTREME XECUTOR](一騎当千 XTREME XECUTOR)
[真・恋姫+無双~乙女大乱~](真.戀姬+無雙~少女大亂~)
[HEROMAN](英雄HEROMAN)
[B 型H系](B型H系)
[おおきく振りかぶって ~夏の大会編~](王牌投手 振臂高揮 夏季大會篇)
[会長はメイド様!](學生會長是女僕)
[いちばんうしろの大魔王](最後大魔王)
[Angel Beats!](Angel Beats!)
[めちゃモテ委員長 セカンドコレクション](戀愛班長2)
[ジュエルペット てぃんくる☆](寶石寵物 Tinkle☆)
[SD ガンダム三国伝 BraveBattleWarriors](SD高达三国传)
[メジャー 第6シリーズ](棒球大聯盟 第六季)
[薄桜鬼](薄櫻鬼)
[ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ](变身!偶像公主)
[GIANT KILLING](逆轉監督 GIANT KILLING)
[WORKING!!](WORKING!! 迷糊餐廳)
[荒川アンダーザブリッジ](荒川爆笑團)
[kiss×sis](親吻姐姐)
[閃光のナイトレイド](閃光的夜襲)
[迷い猫オーバーラン!](嬌蠻貓娘大橫行!)
[RAINBOW 二舎六房の七人](RAINBOW 少年犯罪檔案)
[けいおん!!](K-ON! 第二期)
[裏切りは僕の名前を知っている](無法掙脫的背叛)
[さらい屋五葉](江戶盜賊團五葉)
[四畳半神話大系](四疊半宿舍,青春迷走)
PS
1.這篇文章絕對是遲了好久好久,這也沒辦法,庭主準備考試中,好不容易結束了考試,接下來要補一些之前本來想要上來的文章。
2.話說有些不太可能會看的已經直接刪除了,只留下會看看的新(舊)番,因為PO文已經晚一季了,所以大體上也剩下整理的工作了。
[真・恋姫+無双~乙女大乱~](真.戀姬+無雙~少女大亂~)
[HEROMAN](英雄HEROMAN)
[B 型H系](B型H系)
[おおきく振りかぶって ~夏の大会編~](王牌投手 振臂高揮 夏季大會篇)
[会長はメイド様!](學生會長是女僕)
[いちばんうしろの大魔王](最後大魔王)
[Angel Beats!](Angel Beats!)
[めちゃモテ委員長 セカンドコレクション](戀愛班長2)
[ジュエルペット てぃんくる☆](寶石寵物 Tinkle☆)
[SD ガンダム三国伝 BraveBattleWarriors](SD高达三国传)
[メジャー 第6シリーズ](棒球大聯盟 第六季)
[薄桜鬼](薄櫻鬼)
[ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ](变身!偶像公主)
[GIANT KILLING](逆轉監督 GIANT KILLING)
[WORKING!!](WORKING!! 迷糊餐廳)
[荒川アンダーザブリッジ](荒川爆笑團)
[kiss×sis](親吻姐姐)
[閃光のナイトレイド](閃光的夜襲)
[迷い猫オーバーラン!](嬌蠻貓娘大橫行!)
[RAINBOW 二舎六房の七人](RAINBOW 少年犯罪檔案)
[けいおん!!](K-ON! 第二期)
[裏切りは僕の名前を知っている](無法掙脫的背叛)
[さらい屋五葉](江戶盜賊團五葉)
[四畳半神話大系](四疊半宿舍,青春迷走)
PS
1.這篇文章絕對是遲了好久好久,這也沒辦法,庭主準備考試中,好不容易結束了考試,接下來要補一些之前本來想要上來的文章。
2.話說有些不太可能會看的已經直接刪除了,只留下會看看的新(舊)番,因為PO文已經晚一季了,所以大體上也剩下整理的工作了。
2010年1月23日 星期六
2010アニメ冬番(GA21)
[COBRA THE ANIMATION](眼鏡蛇 六勇士)
[ちゅーぶら!!](青春CUP)
[ソ・ラ・ノ・ヲ・ト](空.之.音)
[れでぃ×ばと!](管家後宮學園)
[おまもりひまり](守護貓娘緋鞠)
[バカとテストと召喚獣](笨蛋,測驗,召喚獸)
[ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド](吸血鬼同盟)
[ひだまりスケッチ×☆☆☆](向陽素描×☆☆☆)
[おおかみかくし](神隱之狼)
[デュラララ!!](無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!)
[ギャグマンガ日和+](搞笑漫畫日和 第四季)
[聖痕のクェイサー](聖痕鍊金士)
[はなまる幼稚園](花圈圈幼稚園)
[のだめカンタービレ フィナーレ](交響情人夢 Finale)
[刀語](刀語)
PS.這次晚了快一個月才PO這個,最近對於Blog的用心真的少很多,熱情減低不少 (-.-),而且現在對於每季新番的介紹在幾個聯合字幕組的站都有,而且介紹的還很完整呢,在下這邊~懶了很多。 @@
[ちゅーぶら!!](青春CUP)
[ソ・ラ・ノ・ヲ・ト](空.之.音)
[れでぃ×ばと!](管家後宮學園)
[おまもりひまり](守護貓娘緋鞠)
[バカとテストと召喚獣](笨蛋,測驗,召喚獸)
[ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド](吸血鬼同盟)
[ひだまりスケッチ×☆☆☆](向陽素描×☆☆☆)
[おおかみかくし](神隱之狼)
[デュラララ!!](無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!)
[ギャグマンガ日和+](搞笑漫畫日和 第四季)
[聖痕のクェイサー](聖痕鍊金士)
[はなまる幼稚園](花圈圈幼稚園)
[のだめカンタービレ フィナーレ](交響情人夢 Finale)
[刀語](刀語)
PS.這次晚了快一個月才PO這個,最近對於Blog的用心真的少很多,熱情減低不少 (-.-),而且現在對於每季新番的介紹在幾個聯合字幕組的站都有,而且介紹的還很完整呢,在下這邊~懶了很多。 @@
2010年1月22日 星期五
撐了一週的linux
一陣黑螢幕,聽到從揚聲器發出"逼"的一聲,又知道了,當機了!別誤會這個當機絕對不是使用 Linux 的緣故,而是在使用 Windows XP的時候發生的事情,而且是在一週前的事情,然而在整個不爽之後,轉而投向 Ubuntu/Linux 的懷抱,在歷經一週之後,又轉回 Windows XP。其中故事後面好好說明呢 ^^。
在聽到"逼"的一聲的時候,重開機之後整個就是跟剛剛安裝好的XP沒兩樣,桌面上所有的東西都不見了,背景變回藍天綠地遙望無際的那張圖,當下心想,天啊!又給我當機了,而且這次怎麼會這樣,整個事發生什麼事情了,在稍微研究一下之後發現,原本的登錄檔案所記錄的資訊不見了,猜想是因為不知名突然當機黑螢幕,而來不及處理把當前使用的登錄檔資訊回存到檔案中,就這樣硬生生地所有設定不見,雖然在下有備份登入檔的習慣,重新載入回去,雖然看似正常,但這時不是解決問題的方法,這時心中就萌起,來玩玩 Ubuntu 吧。
由於因為在下的NB因為之前無故開XP就當機,後來也是因為安裝Ubuntu然後可以開機,再來抽絲剝繭地查到問題點,原來是因為問度過高,那為什麼會溫度過高呢?原來是因為散熱片上積滿了一層的厚灰,把灰塵清掉之後,整個工作就正常了,之後NB就不想換回XP系統了,以至於目前仍使用Ubuntu。因為曾經有過Ubuntu查過問題點,想說那桌機也來換一下好了,至少可以在使用上可以免去當機的情況,就算當機也可以很輕鬆的 "kill-9 <該死程式的ID>",給用力的砍掉死當的程式,而不至於使得系統當掉。(話說當初在找NB開機就當機的原因也可以寫另外一篇故事呢^^")
在把原本XP的資料備份好之後,就準備轉戰到 Ubuntu 下了,畢竟同樣都是作業系統啊,BT、eMule 也是要跑才行啊,而且 eMule 跟 aMule 的積分資料也可以互通,這點一定要備份起來的呢!其實在下安裝過linux也很多次了,雖然玩得都不是很精,有時候大概都只記得 ls、cp、mv...等這些基本指令,不過反正現在網路發達啊,只要搞定網路,能夠連上網路之後,各式各樣的問題應該都可以找得到文件來參閱,當然啦鳥哥的 Linux 私房菜一定是會到這裡去報到的。
在這一週使用Ubuntu其實都是解決問題為重,這樣說的理由是因為有幾個問題點:想求系統的穩定,然後可以觀看收聽多媒體,另外就是能夠在wine的模擬下跑東方遊戲,另外網路 facebook 一定能上的這不在話下。
首先搞定網路問題,這點不是什麼大問題,以前就玩過,設定上來不是什麼問題,倒是在Ubuntu安裝個網路管理套件,最後覺得不怎麼好用,整個移除掉,使用傳統的文字來設定,至少這樣不會出錯。再來就是影音播放了,這點就真的有點傷腦筋,因為一直都只有播放出聲音,而沒有螢幕畫面,試過很多軟體,懶人包也安裝了,也還是不行,最後原因是出在我的顯示設定有點狀況,螢幕的頻率跑到 75Hz ,導致於在播放影片的時候好像閃一下馬上就不見了,在發現這問題經過調整成為 60Hz 之後,問題就解決了,不過在這之中,另外還有一點也是問題點,在播放軟體的設定上,Out device 也必須要設定符合的裝置才能播放,至少這部份整個解決了,但是為什麼會換回 XP 的原因之一也在這裡,因為除了rmvb影像外還有過大解析螢幕的播放起來很慘烈,過大螢幕解析本來就很難在舊機器上跑得很好,這點就不否認了,另外rmvb不知道是不是因為 codec 還有點瑕疵還是說因為這是有版權的 codec,在播放的時候總是會有點小馬賽克的方格出現(別想歪是謎片^^"),尤其當畫面是那種需要大量計算位移的那種 lag、花面的情況很常見,以致於想換回 XP,不然像是 avi、DVD的播放都沒什麼大問題。字幕就不用說了絕對沒問題。
在基本設定的都沒問題後,就來想試試看跑 Wine 來執行 windows遊戲,在文開頭就有說了,是為了想跑東方系列的遊戲,在這裡真的弄得半天更甚於一天以上,在一開始要先設定好 DirectX,然後安裝新版的DirectX,接下來就是安裝遊戲了,不過因為不是說中文遊戲就可以直接安裝,這是日文遊戲,所以在設定上來說還需要處理語言方便的問題,增加系統可以看的懂得日文字之外,還要在執行日文檔案的時候前面加一行更改為日文字型的設定,如此才能看得到日文。在該安裝的軟體都安裝好之後,當然最重要的就是要來執行看看囉。想說應該沒問題就安裝東方星蓮船(Th12),誰知道一執行下去,整個跑得速度應該比蝸牛還慢吧,FPS不到2,真的可以說比當初還在魔獸世界的達拉然城裡那樣的 lag 還勝出,沒辦法之下,再度網路上去爬文,原來Th11、Th12目前都會有這樣的狀況,開啟來FPS都很低,而且還沒有解呢。既然如此就來試試看東方風神錄(Th10),在安裝完之後,說也神奇,當天跑起來跟Th12一樣 lag,想說也晚了,隔天再試試看,但又不知道怎麼了,隔天一試就整個很順,FPS也飆到60.x,別問是怎麼弄的。試驗中整個很順,而且音樂也有出來,雖然沒有玩多久,就關掉了,不過一關掉遊戲整個Gnome好像有出狀況,切換回來後變成重新載入Gnome的畫面,不過這也只有全螢幕而且th10才有這狀況。
最後再來想說來試試看 midi 編輯,如果說以後要用 Linux 而完全不用 Widnows 這點也很重要,不然怎麼寫音樂呢,試了一半總覺得還是不行,這時真的就有想換回XP的想法出現了,想說還可以在撐多久啊,大概快一週了,真的是苦笑呢,不過在還是有嚐到很難當機的系統,以及在解決問題之後的那種成就感。
其實在這之中已經把一半的硬碟都轉成ext4的檔案系統格式,想說真的要這樣下去嗎?還是換回Windows XP 好了。另一個要換回來的原因,可能是我的電腦太舊了,要跑圖形介面真的會耗費很多資源,爬過文說其實六年前的電腦,應該是還OK夠用的,不過就是要跑圖形介面啊!相比下來XP好像用起來還是比較順一點,不過這之中可能是在下對於linux的微調不熟。想到這又想要嘛再來試試看KDE,說不定KDE應該會順很多,這之後也安裝了KDE4.3,反正都想要換回XP,所以不怕系統亂掉,就整個用力嘗試。
在 Facebook 上的 falsh game 好像顯示不出中文字啊,這個問題一直困擾我很久,因為用過NB跑過開心農場,發現都是 [][][][] 這樣的字,反正就順便查一下這問題要怎麼解決,砍掉設定檔中不支援中文的字型就OK了。
當晚備份資料,轉換回NTFS的檔案系統,把以前的XP印象檔 ghost回來,就繼續使用XP囉。@@
在聽到"逼"的一聲的時候,重開機之後整個就是跟剛剛安裝好的XP沒兩樣,桌面上所有的東西都不見了,背景變回藍天綠地遙望無際的那張圖,當下心想,天啊!又給我當機了,而且這次怎麼會這樣,整個事發生什麼事情了,在稍微研究一下之後發現,原本的登錄檔案所記錄的資訊不見了,猜想是因為不知名突然當機黑螢幕,而來不及處理把當前使用的登錄檔資訊回存到檔案中,就這樣硬生生地所有設定不見,雖然在下有備份登入檔的習慣,重新載入回去,雖然看似正常,但這時不是解決問題的方法,這時心中就萌起,來玩玩 Ubuntu 吧。
由於因為在下的NB因為之前無故開XP就當機,後來也是因為安裝Ubuntu然後可以開機,再來抽絲剝繭地查到問題點,原來是因為問度過高,那為什麼會溫度過高呢?原來是因為散熱片上積滿了一層的厚灰,把灰塵清掉之後,整個工作就正常了,之後NB就不想換回XP系統了,以至於目前仍使用Ubuntu。因為曾經有過Ubuntu查過問題點,想說那桌機也來換一下好了,至少可以在使用上可以免去當機的情況,就算當機也可以很輕鬆的 "kill-9 <該死程式的ID>",給用力的砍掉死當的程式,而不至於使得系統當掉。(話說當初在找NB開機就當機的原因也可以寫另外一篇故事呢^^")
在把原本XP的資料備份好之後,就準備轉戰到 Ubuntu 下了,畢竟同樣都是作業系統啊,BT、eMule 也是要跑才行啊,而且 eMule 跟 aMule 的積分資料也可以互通,這點一定要備份起來的呢!其實在下安裝過linux也很多次了,雖然玩得都不是很精,有時候大概都只記得 ls、cp、mv...等這些基本指令,不過反正現在網路發達啊,只要搞定網路,能夠連上網路之後,各式各樣的問題應該都可以找得到文件來參閱,當然啦鳥哥的 Linux 私房菜一定是會到這裡去報到的。
在這一週使用Ubuntu其實都是解決問題為重,這樣說的理由是因為有幾個問題點:想求系統的穩定,然後可以觀看收聽多媒體,另外就是能夠在wine的模擬下跑東方遊戲,另外網路 facebook 一定能上的這不在話下。
首先搞定網路問題,這點不是什麼大問題,以前就玩過,設定上來不是什麼問題,倒是在Ubuntu安裝個網路管理套件,最後覺得不怎麼好用,整個移除掉,使用傳統的文字來設定,至少這樣不會出錯。再來就是影音播放了,這點就真的有點傷腦筋,因為一直都只有播放出聲音,而沒有螢幕畫面,試過很多軟體,懶人包也安裝了,也還是不行,最後原因是出在我的顯示設定有點狀況,螢幕的頻率跑到 75Hz ,導致於在播放影片的時候好像閃一下馬上就不見了,在發現這問題經過調整成為 60Hz 之後,問題就解決了,不過在這之中,另外還有一點也是問題點,在播放軟體的設定上,Out device 也必須要設定符合的裝置才能播放,至少這部份整個解決了,但是為什麼會換回 XP 的原因之一也在這裡,因為除了rmvb影像外還有過大解析螢幕的播放起來很慘烈,過大螢幕解析本來就很難在舊機器上跑得很好,這點就不否認了,另外rmvb不知道是不是因為 codec 還有點瑕疵還是說因為這是有版權的 codec,在播放的時候總是會有點小馬賽克的方格出現(別想歪是謎片^^"),尤其當畫面是那種需要大量計算位移的那種 lag、花面的情況很常見,以致於想換回 XP,不然像是 avi、DVD的播放都沒什麼大問題。字幕就不用說了絕對沒問題。
在基本設定的都沒問題後,就來想試試看跑 Wine 來執行 windows遊戲,在文開頭就有說了,是為了想跑東方系列的遊戲,在這裡真的弄得半天更甚於一天以上,在一開始要先設定好 DirectX,然後安裝新版的DirectX,接下來就是安裝遊戲了,不過因為不是說中文遊戲就可以直接安裝,這是日文遊戲,所以在設定上來說還需要處理語言方便的問題,增加系統可以看的懂得日文字之外,還要在執行日文檔案的時候前面加一行更改為日文字型的設定,如此才能看得到日文。在該安裝的軟體都安裝好之後,當然最重要的就是要來執行看看囉。想說應該沒問題就安裝東方星蓮船(Th12),誰知道一執行下去,整個跑得速度應該比蝸牛還慢吧,FPS不到2,真的可以說比當初還在魔獸世界的達拉然城裡那樣的 lag 還勝出,沒辦法之下,再度網路上去爬文,原來Th11、Th12目前都會有這樣的狀況,開啟來FPS都很低,而且還沒有解呢。既然如此就來試試看東方風神錄(Th10),在安裝完之後,說也神奇,當天跑起來跟Th12一樣 lag,想說也晚了,隔天再試試看,但又不知道怎麼了,隔天一試就整個很順,FPS也飆到60.x,別問是怎麼弄的。試驗中整個很順,而且音樂也有出來,雖然沒有玩多久,就關掉了,不過一關掉遊戲整個Gnome好像有出狀況,切換回來後變成重新載入Gnome的畫面,不過這也只有全螢幕而且th10才有這狀況。
最後再來想說來試試看 midi 編輯,如果說以後要用 Linux 而完全不用 Widnows 這點也很重要,不然怎麼寫音樂呢,試了一半總覺得還是不行,這時真的就有想換回XP的想法出現了,想說還可以在撐多久啊,大概快一週了,真的是苦笑呢,不過在還是有嚐到很難當機的系統,以及在解決問題之後的那種成就感。
其實在這之中已經把一半的硬碟都轉成ext4的檔案系統格式,想說真的要這樣下去嗎?還是換回Windows XP 好了。另一個要換回來的原因,可能是我的電腦太舊了,要跑圖形介面真的會耗費很多資源,爬過文說其實六年前的電腦,應該是還OK夠用的,不過就是要跑圖形介面啊!相比下來XP好像用起來還是比較順一點,不過這之中可能是在下對於linux的微調不熟。想到這又想要嘛再來試試看KDE,說不定KDE應該會順很多,這之後也安裝了KDE4.3,反正都想要換回XP,所以不怕系統亂掉,就整個用力嘗試。
在 Facebook 上的 falsh game 好像顯示不出中文字啊,這個問題一直困擾我很久,因為用過NB跑過開心農場,發現都是 [][][][] 這樣的字,反正就順便查一下這問題要怎麼解決,砍掉設定檔中不支援中文的字型就OK了。
當晚備份資料,轉換回NTFS的檔案系統,把以前的XP印象檔 ghost回來,就繼續使用XP囉。@@
2010年1月1日 星期五
啊~2010年新年快樂
新的一年新的希望,當然首先來個祝福新的一年諸是順利,賺錢的財源滾滾,考試的金榜提名,凡事以和為貴,世界大同。
新的一年讓我想起聽上課錄音的時候,在結束一章後,要開始新的一章,就會聽到老師說:「往者已矣,來者可追,改過自新的機會又即將到來。」想到這裡不免高興不起來,今年的考試,一定要給他上榜。其實有時候真的不知道自己這樣走對不對,但是既然走的現在多想其他都是無用的,與其想這麼多,不如多熟練題目考題,多背頌重點公式。說真的走過才知道,這條路上很多魔,尤其心魔最可怕,耐著住才能一步一步爬,「不見其增,日有所長」背後也是隱藏著不斷的耕耘啊!
2010的煙火秀,南北大車拼,不過到處都擠滿了人潮,現場每個人的氣氛都 High到高點,而煙火秀也比起往年的都好看很多,不論從家裡窗口望去101,或是電視撥出中南部的煙火秀,都是很有看頭的。
最後就是祝福新的一年 → 萬事順利
新的一年讓我想起聽上課錄音的時候,在結束一章後,要開始新的一章,就會聽到老師說:「往者已矣,來者可追,改過自新的機會又即將到來。」想到這裡不免高興不起來,今年的考試,一定要給他上榜。其實有時候真的不知道自己這樣走對不對,但是既然走的現在多想其他都是無用的,與其想這麼多,不如多熟練題目考題,多背頌重點公式。說真的走過才知道,這條路上很多魔,尤其心魔最可怕,耐著住才能一步一步爬,「不見其增,日有所長」背後也是隱藏著不斷的耕耘啊!
2010的煙火秀,南北大車拼,不過到處都擠滿了人潮,現場每個人的氣氛都 High到高點,而煙火秀也比起往年的都好看很多,不論從家裡窗口望去101,或是電視撥出中南部的煙火秀,都是很有看頭的。
最後就是祝福新的一年 → 萬事順利
2009年11月25日 星期三
音樂創作 part 3
J7 <Balance my heart>:mp3、flac
(暫時無法使用線上撥放)
其實在每次的新作都會加點新東西,讓音樂的活潑度與豐富的色彩呈現出來。有時後發現到隨處都是可以寫的主題,好像繪畫、寫作等等,久而久之也算是寫日記的另一種模式。
這次本來想發布128kbps與320kbps,不過後來毅然決然地改變主意,乾脆直接放出320kbps的mp3以及flac無損壓縮,不要問我有什麼差別,Google一下應該就很容易找到了(笑)。
J5編寫的時候,那天正值有夠無聊的悶,想說來寫點東西吧,看看有沒有靈感能不能在無聊的時間裡創造點樂趣,哼著可能想到的旋律曲調,最終寫得有 "平淡中的不平淡" 的感覺,這首曲子是第一次使用三拍子來作曲,三拍子給人的印象就是華爾茲這類的風格,不過也不盡然,要看和聲的行進方向才確定吧。另外從這首曲子開始加入Bass 的音軌,聽起來就有豐富了點音色,在J4的時候加入了鼓聲,讓整首不至於抓不到節奏拍子,如今這首加入Bass 可以飽和一下和絃表現中的不足,在此也知道說Bass 的重要了,以後的作品應該少不了他的存在。
在開始J6之前,想說來點不同的味道,參考流行音樂的和弦行進模式,大概推敲這首的雛型。在以前的和絃行進模式只有八個和絃在重複,這次在主歌第二次的八個和絃換成四個和絃來表現,這樣聽起來的味道又不太一樣,就像故事中總是要有轉折吧!這首曲子印象最深的還不是在主歌副歌的作曲上,反而是作曲主歌副歌之後,在想前奏間奏結尾一直想不到該怎麼寫,那時前奏旋律已經寫好了,直接拿電子琴出來幫忙解決和聲不太順利的銳角彎點。經過慢慢修改後,其實到完成最後聽起來還不錯呢(真是老王賣瓜,自賣自誇~笑)。J6會寫出來也是因為有件實情 ─ 坦白誠實,有時候說出真正的心情,反而比起拐彎抹角的形容一件事情來得讓人舒服,即使意見相駁也好,但是心意卻是最直接的,而不是讓人猜測。在覺得事情還不令人厭惡的情況下,主動說明清楚,總是最好的。
J7這次可是全部使用VST幫忙處理,音色好聽到沒話說,另外在曲風又把密度再提高了,和絃行進比之前的再更細分,雖然是屬於慢歌,但是在主歌後段與副歌的地方,鋼琴左手的部分是使用16個16分音符描繪和絃分解,讓空洞變得少,聽起來就豐富了曲風色彩,而在主旋律的部分,採用笛子來演奏,給朋友試聽後都說很有中國曲風,再加上曲調走向, 在主歌前段也有太空戰士的味道,而整體的部分,有人說有周董的FU呢(^^)。這次完全使用VST處理,轉錄wave的時發現這次的聲音波形,不像之前的作品左右聲道幾乎對稱,這首曲子左右聲道可以說是分工細膩,能夠很明顯表現立體聲,這應該也是軟體音源的緣故吧。說到這首曲子,其實主歌前段與主歌後段加上副歌是分開想的,後面這塊其實在吵架之後心情雖然浮躁可是,事情總是要解決的心態,緩和心情這樣來寫的,雖然明明知道這樣寫出來的應該不會讓人喜歡,應該別說是別人,自己的耳朵可能都過不了關,在模稜兩可下,壓下浮躁情緒寫下這樣的 Balance。而間奏尾奏的部分,本想說這是一首小調轉大調的曲子,那就輕快一點的可以舒緩主副歌的慢調情緒,那時寫曲的時候,想的應該是其實事情沒這麼難以解決,換個面來看還是OK的,只看能不能換個心情,換個角度罷了。
另外在之前J4~J1放出的有爆音的情況,可能再過些日子一倂解決,除外可能因為J4有加入鼓聲、豎琴聲,豐富了音色,而在之後的作品也堅持著這些豐富色彩的元素也得加入,所以有空會把之前J3~J1的作品重新編寫。
曾經在網路上找尋有沒有什麼可以收集有關作曲的材料,在一個blog中看到他的一段說明讓在下覺得說得真好,那句話就是:「創作出來的音樂就是要讓人多聽多欣賞的。」真的會有感而發這段言論,其實不論是音樂,藝術品哪個不是以這樣的理念誕生的呢?
最後就是感謝朋友的欣賞在下的作品,也希望能夠指教,我也想把音樂做的更賞心悅目,不敢說拼上專業,在下只是業餘玩家而已(^^)。
(暫時無法使用線上撥放)
其實在每次的新作都會加點新東西,讓音樂的活潑度與豐富的色彩呈現出來。有時後發現到隨處都是可以寫的主題,好像繪畫、寫作等等,久而久之也算是寫日記的另一種模式。
這次本來想發布128kbps與320kbps,不過後來毅然決然地改變主意,乾脆直接放出320kbps的mp3以及flac無損壓縮,不要問我有什麼差別,Google一下應該就很容易找到了(笑)。
J5編寫的時候,那天正值有夠無聊的悶,想說來寫點東西吧,看看有沒有靈感能不能在無聊的時間裡創造點樂趣,哼著可能想到的旋律曲調,最終寫得有 "平淡中的不平淡" 的感覺,這首曲子是第一次使用三拍子來作曲,三拍子給人的印象就是華爾茲這類的風格,不過也不盡然,要看和聲的行進方向才確定吧。另外從這首曲子開始加入Bass 的音軌,聽起來就有豐富了點音色,在J4的時候加入了鼓聲,讓整首不至於抓不到節奏拍子,如今這首加入Bass 可以飽和一下和絃表現中的不足,在此也知道說Bass 的重要了,以後的作品應該少不了他的存在。
在開始J6之前,想說來點不同的味道,參考流行音樂的和弦行進模式,大概推敲這首的雛型。在以前的和絃行進模式只有八個和絃在重複,這次在主歌第二次的八個和絃換成四個和絃來表現,這樣聽起來的味道又不太一樣,就像故事中總是要有轉折吧!這首曲子印象最深的還不是在主歌副歌的作曲上,反而是作曲主歌副歌之後,在想前奏間奏結尾一直想不到該怎麼寫,那時前奏旋律已經寫好了,直接拿電子琴出來幫忙解決和聲不太順利的銳角彎點。經過慢慢修改後,其實到完成最後聽起來還不錯呢(真是老王賣瓜,自賣自誇~笑)。J6會寫出來也是因為有件實情 ─ 坦白誠實,有時候說出真正的心情,反而比起拐彎抹角的形容一件事情來得讓人舒服,即使意見相駁也好,但是心意卻是最直接的,而不是讓人猜測。在覺得事情還不令人厭惡的情況下,主動說明清楚,總是最好的。
J7這次可是全部使用VST幫忙處理,音色好聽到沒話說,另外在曲風又把密度再
另外在之前J4~J1放出的有爆音的情況,可能再過些日子一倂解決,除外可能因為J4有加入鼓聲、豎琴聲,豐富了音色,而在之後的作品也堅持著這些豐富色彩的元素也得加入,所以有空會把之前J3~J1的作品重新編寫。
曾經在網路上找尋有沒有什麼可以收集有關作曲的材料,在一個blog中看到他的一段說明讓在下覺得說得真好,那句話就是:「創作出來的音樂就是要讓人多聽多欣賞的。」真的會有感而發這段言論,其實不論是音樂,藝術品哪個不是以這樣的理念誕生的呢?
最後就是感謝朋友的欣賞在下的作品,也希望能夠指教,我也想把音樂做的更賞心悅目,不敢說拼上專業,在下只是業餘玩家而已(^^)。
2009年10月22日 星期四
2009年10月7日 星期三
音樂創作 part 2
J2.mp3 : 夢中浪漫
J3.mp3 : 掙扎的吶喊
J4.mp3 : 嬉戲花叢
在每寫完一首總是很想先放上來,但總是要忍著,要在聽聽看是不是還有什麼自己覺得不滿意的地方,需要再修改,然而寫著寫著,常不自覺就寫下當時心情,J2、J4算輕快活潑的曲調,而J3卻哀傷許多,總之當初也有想過凡遇到偶數就來快樂點。
話說東西就是要用,用久了就會熟練,Overture的操作上在這些音樂的洗禮下,在下開始越來越熟悉該怎麼使用,配合Hotkey,編起曲的速度有明顯快多了。在J4加入了鼓聲以及裝飾音軌,聽起來整體的飽和感會好很多,然而最重要的還是在編曲時靈感,以及腦袋裡裝的東西(笑),在下不是科班出身的,畢竟跟專業的來說沒得比,但是至少自己玩音樂玩得愉快,這樣想應該就足夠了。
J3.mp3 : 掙扎的吶喊
J4.mp3 : 嬉戲花叢
在每寫完一首總是很想先放上來,但總是要忍著,要在聽聽看是不是還有什麼自己覺得不滿意的地方,需要再修改,然而寫著寫著,常不自覺就寫下當時心情,J2、J4算輕快活潑的曲調,而J3卻哀傷許多,總之當初也有想過凡遇到偶數就來快樂點。
話說東西就是要用,用久了就會熟練,Overture的操作上在這些音樂的洗禮下,在下開始越來越熟悉該怎麼使用,配合Hotkey,編起曲的速度有明顯快多了。在J4加入了鼓聲以及裝飾音軌,聽起來整體的飽和感會好很多,然而最重要的還是在編曲時靈感,以及腦袋裡裝的東西(笑),在下不是科班出身的,畢竟跟專業的來說沒得比,但是至少自己玩音樂玩得愉快,這樣想應該就足夠了。
2009アニメ秋番(Do20)
01.[バトルスピリッツ 少年激覇ダン]
02.[クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者](女皇之刃 流浪的戰士2)
03.[アスラクライン2](機巧魔神 第二期)
04.[けんぷファー](肯普法)
05.[にゃんこい!](貓願三角戀)
06.[戦う司書 The Book of Bantorra](戰鬥司書系列)
07.[とある科学の超電磁砲](科學超電磁砲)
08.[WHITE ALBUM TVシリーズ後半](白色相簿 第二期)
09.[生徒会の一存](碧陽學園學生會議事錄)
10.[しゅごキャラパーティー!](守護甜心 派對!)
11.[聖剣の刀鍛冶](聖劍鍛造師)
12.[テガミバチ](信蜂)
13.[天体戦士サンレッド 第2期](天體戰士 第二期)
14.[犬夜叉-完結編-](犬夜叉 完結篇)
15.[夢色パティシエール](夢色蛋糕師)
16.[夏のあらし! 春夏冬中](夏日風暴 春夏冬中)
17.[ミラクル☆トレイン~大江戸線へようこそ~](奇蹟☆列車)
18.[真・恋姫+無双](真.戀姬+無雙)
19.[あにゃまる探偵 キルミンずぅ](動物偵探)
20.[乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪](乃木坂春香的秘密 Purezza♪)
21.[11eyes](11eyes)
22.[こばと。](奇蹟少女KOBATO.)
23.[君に届け](只想告訴你)
24.[ささめきこと](輕聲密語)
25.[DARKER THAN BLACK 流星の双子](黑之契約者 流星的雙子)
26.[ご姉弟物語]
27.[たまごっち!]
28.[FAIRY TAIL](魔導少年)
29.[スティッチ! いたずらエイリアンの大冒険]
30.[怪談レストラン](怪談餐館)
31.[キディ・ガーランド](Kiddy GiRL-AND)
32.[空中ブランコ](空中秋千)
33.[そらのおとしもの](天降之物)
其他:
[冬のソナタ Winter Sonata the Animation](冬季戀歌)
[灼眼のシャナ OVAシリーズ](灼眼的夏娜 S)
[のだめカンタービレ フィナーレ](交響情人夢 Finale)
PS.
這次的新東西還真多啊,畢竟之前的作品該結束的也都結束了,而繼續連載的還是繼續連載(這不是廢話嘛 = =),不過還要看能不能追呢。
最近越來越懶得寫blog了,不知道是不是跟考試或未來規劃還有一切種種有關,不過這不應該寫在這啦!!這次秋番倒是看到只有日文名字沒有中譯名字的應該可以不用考慮去看了。
02.[クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者](女皇之刃 流浪的戰士2)
03.[アスラクライン2](機巧魔神 第二期)
04.[けんぷファー](肯普法)
05.[にゃんこい!](貓願三角戀)
06.[戦う司書 The Book of Bantorra](戰鬥司書系列)
07.[とある科学の超電磁砲](科學超電磁砲)
08.[WHITE ALBUM TVシリーズ後半](白色相簿 第二期)
09.[生徒会の一存](碧陽學園學生會議事錄)
10.[しゅごキャラパーティー!](守護甜心 派對!)
11.[聖剣の刀鍛冶](聖劍鍛造師)
12.[テガミバチ](信蜂)
13.[天体戦士サンレッド 第2期](天體戰士 第二期)
14.[犬夜叉-完結編-](犬夜叉 完結篇)
15.[夢色パティシエール](夢色蛋糕師)
16.[夏のあらし! 春夏冬中](夏日風暴 春夏冬中)
17.[ミラクル☆トレイン~大江戸線へようこそ~](奇蹟☆列車)
18.[真・恋姫+無双](真.戀姬+無雙)
19.[あにゃまる探偵 キルミンずぅ](動物偵探)
20.[乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪](乃木坂春香的秘密 Purezza♪)
21.[11eyes](11eyes)
22.[こばと。](奇蹟少女KOBATO.)
23.[君に届け](只想告訴你)
24.[ささめきこと](輕聲密語)
25.[DARKER THAN BLACK 流星の双子](黑之契約者 流星的雙子)
26.[ご姉弟物語]
27.[たまごっち!]
28.[FAIRY TAIL](魔導少年)
29.[スティッチ! いたずらエイリアンの大冒険]
30.[怪談レストラン](怪談餐館)
31.[キディ・ガーランド](Kiddy GiRL-AND)
32.[空中ブランコ](空中秋千)
33.[そらのおとしもの](天降之物)
其他:
[冬のソナタ Winter Sonata the Animation](冬季戀歌)
[灼眼のシャナ OVAシリーズ](灼眼的夏娜 S)
[のだめカンタービレ フィナーレ](交響情人夢 Finale)
PS.
這次的新東西還真多啊,畢竟之前的作品該結束的也都結束了,而繼續連載的還是繼續連載(這不是廢話嘛 = =),不過還要看能不能追呢。
最近越來越懶得寫blog了,不知道是不是跟考試或未來規劃還有一切種種有關,不過這不應該寫在這啦!!這次秋番倒是看到只有日文名字沒有中譯名字的應該可以不用考慮去看了。
2009年8月24日 星期一
音樂創作
在練過一些曲子後,想說也來自創音樂曲,雖然不是第一次,但是覺得可以拿出來看的應該是第一次吧,感覺起來還蠻害羞的,但可以說是處女作吧,哈哈。
因為還沒有為這次創作的曲子取名,而且也思考過可能可以填個詞吧,就先放出來給大家聽聽囉。這mp3其實是midi轉出來的,聽起來應該跟電子琴或鋼琴上台奏出來的會有點小差異,在下的電子音樂編輯功力還要再努力,才能讓編輯出來的更像實際的演奏,就像是學習Word一樣,各式功能要會應用才會快又有效率。
點我下載
-- v2 (2009/09/02) --
拿出當時想得曲子,發覺問題點應該不是在主旋律上,反而是在伴奏上,索性就再度拿出來改一改,這版聽得出來有副歌的樣子,另外對於Overture延音的部份加入進去,上次不知道該怎麼弄,結果鋼琴音色最重要的延音居然沒有呈現出來,以至於整個精神展露不出來。
曲名也想了一下,就叫做 "江邊夢" 吧,所以.... 請聽聽看吧。 ^^
因為還沒有為這次創作的曲子取名,而且也思考過可能可以填個詞吧,就先放出來給大家聽聽囉。這mp3其實是midi轉出來的,聽起來應該跟電子琴或鋼琴上台奏出來的會有點小差異,在下的電子音樂編輯功力還要再努力,才能讓編輯出來的更像實際的演奏,就像是學習Word一樣,各式功能要會應用才會快又有效率。
-- v2 (2009/09/02) --
拿出當時想得曲子,發覺問題點應該不是在主旋律上,反而是在伴奏上,索性就再度拿出來改一改,這版聽得出來有副歌的樣子,另外對於Overture延音的部份加入進去,上次不知道該怎麼弄,結果鋼琴音色最重要的延音居然沒有呈現出來,以至於整個精神展露不出來。
曲名也想了一下,就叫做 "江邊夢" 吧,所以.... 請聽聽看吧。 ^^
東方星蓮船
東方星蓮船似乎又回歸所有屬性分開的情況,不再是連續嚓彈就可以狂吃道具績分,也不像是靈擊施放之後子彈攻擊力弱化一個等級,主角有三位(博麗靈夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗),又分別可使用兩種不同類型基本子彈,這次的作品改用飛碟(UFO)來增加所需要屬性值,像是自機殘數、靈擊次數、得分數,相對的要集滿呼叫飛碟所需的各顏色飛碟,如三個紅色、三個綠色、三個藍色和紅綠藍(彩虹)各一的情況。實際上可以參考Wiki的說明,這裡就不多囉說。在拿到體驗版的時候,就不太想打算那個時候寫,因為只知前三面,而不知後三面,到底好不好打很難判斷,就索性等出正式版的這時(C76)再來好好紀錄。
體驗版說真的不算難,整體說來自機的六種配對,都可以打到三面結束,可是,這就讓人有預感,接下來的四面之後會很難打,果不其然,因為採用飛碟的方式,而道具已經不是很重要的情況下,打到四面開始,子彈變多而且道具也變多,在飛行中的飛碟要吃都很困難,有時候要顧是不是該吃的顏色,而且考慮子彈來去的方向,一不留神很容易就撞子彈,整體來說難度有上升,跟之前完體驗版覺得簡單多了的感覺,真是差很多。
音樂嘛,只能說ZUN大神的音樂,一貫的好聽。四面開場,就很有逗趣的感覺,也有與海搏鬥以及在海中孤寂的味道,前三面的音樂因為體驗版已經烙印在腦中,這時想聽新音樂就得打掉前面三面呢。在下目前從Easy開始訓練子彈來去的感覺,只能打到最終面王前就過不去了,Normal頂多只有打到四面王,苦惱啊!!
總之,有空就多多練習,雖然不敢奢望能成高手,但只求能聽完所有音樂,就像是在下剛開始接觸的東方風神錄、東方地靈殿一樣。
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