東方星蓮船似乎又回歸所有屬性分開的情況,不再是連續嚓彈就可以狂吃道具績分,也不像是靈擊施放之後子彈攻擊力弱化一個等級,主角有三位(博麗靈夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗),又分別可使用兩種不同類型基本子彈,這次的作品改用飛碟(UFO)來增加所需要屬性值,像是自機殘數、靈擊次數、得分數,相對的要集滿呼叫飛碟所需的各顏色飛碟,如三個紅色、三個綠色、三個藍色和紅綠藍(彩虹)各一的情況。實際上可以參考Wiki的說明,這裡就不多囉說。
在拿到體驗版的時候,就不太想打算那個時候寫,因為只知前三面,而不知後三面,到底好不好打很難判斷,就索性等出正式版的這時(C76)再來好好紀錄。
體驗版說真的不算難,整體說來自機的六種配對,都可以打到三面結束,可是,這就讓人有預感,接下來的四面之後會很難打,果不其然,因為採用飛碟的方式,而道具已經不是很重要的情況下,打到四面開始,子彈變多而且道具也變多,在飛行中的飛碟要吃都很困難,有時候要顧是不是該吃的顏色,而且考慮子彈來去的方向,一不留神很容易就撞子彈,整體來說難度有上升,跟之前完體驗版覺得簡單多了的感覺,真是差很多。
音樂嘛,只能說ZUN大神的音樂,一貫的好聽。四面開場,就很有逗趣的感覺,也有與海搏鬥以及在海中孤寂的味道,前三面的音樂因為體驗版已經烙印在腦中,這時想聽新音樂就得打掉前面三面呢。在下目前從Easy開始訓練子彈來去的感覺,只能打到最終面王前就過不去了,Normal頂多只有打到四面王,苦惱啊!!
總之,有空就多多練習,雖然不敢奢望能成高手,但只求能聽完所有音樂,就像是在下剛開始接觸的東方風神錄、東方地靈殿一樣。
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