2009年8月24日 星期一

音樂創作

在練過一些曲子後,想說也來自創音樂曲,雖然不是第一次,但是覺得可以拿出來看的應該是第一次吧,感覺起來還蠻害羞的,但可以說是處女作吧,哈哈。

因為還沒有為這次創作的曲子取名,而且也思考過可能可以填個詞吧,就先放出來給大家聽聽囉。這mp3其實是midi轉出來的,聽起來應該跟電子琴或鋼琴上台奏出來的會有點小差異,在下的電子音樂編輯功力還要再努力,才能讓編輯出來的更像實際的演奏,就像是學習Word一樣,各式功能要會應用才會快又有效率。

點我下載


-- v2 (2009/09/02) --

拿出當時想得曲子,發覺問題點應該不是在主旋律上,反而是在伴奏上,索性就再度拿出來改一改,這版聽得出來有副歌的樣子,另外對於Overture延音的部份加入進去,上次不知道該怎麼弄,結果鋼琴音色最重要的延音居然沒有呈現出來,以至於整個精神展露不出來。

曲名也想了一下,就叫做 "江邊夢" 吧,所以.... 請聽聽看吧。 ^^

東方星蓮船

東方星蓮船似乎又回歸所有屬性分開的情況,不再是連續嚓彈就可以狂吃道具績分,也不像是靈擊施放之後子彈攻擊力弱化一個等級,主角有三位(博麗靈夢霧雨魔理沙東風谷早苗),又分別可使用兩種不同類型基本子彈,這次的作品改用飛碟(UFO)來增加所需要屬性值,像是自機殘數、靈擊次數、得分數,相對的要集滿呼叫飛碟所需的各顏色飛碟,如三個紅色、三個綠色、三個藍色和紅綠藍(彩虹)各一的情況。實際上可以參考Wiki的說明,這裡就不多囉說。

在拿到體驗版的時候,就不太想打算那個時候寫,因為只知前三面,而不知後三面,到底好不好打很難判斷,就索性等出正式版的這時(C76)再來好好紀錄。

體驗版說真的不算難,整體說來自機的六種配對,都可以打到三面結束,可是,這就讓人有預感,接下來的四面之後會很難打,果不其然,因為採用飛碟的方式,而道具已經不是很重要的情況下,打到四面開始,子彈變多而且道具也變多,在飛行中的飛碟要吃都很困難,有時候要顧是不是該吃的顏色,而且考慮子彈來去的方向,一不留神很容易就撞子彈,整體來說難度有上升,跟之前完體驗版覺得簡單多了的感覺,真是差很多。

音樂嘛,只能說ZUN大神的音樂,一貫的好聽。四面開場,就很有逗趣的感覺,也有與海搏鬥以及在海中孤寂的味道,前三面的音樂因為體驗版已經烙印在腦中,這時想聽新音樂就得打掉前面三面呢。在下目前從Easy開始訓練子彈來去的感覺,只能打到最終面王前就過不去了,Normal頂多只有打到四面王,苦惱啊!!

總之,有空就多多練習,雖然不敢奢望能成高手,但只求能聽完所有音樂,就像是在下剛開始接觸的東方風神錄、東方地靈殿一樣。

2009年8月13日 星期四

WOW UI 3.2

http://www.filefront.com/14273669/WOW-UI-3.2-20090813.zip

應該什麼問題,純自用,拿掉仇恨檢測(Omen)與一鍵換裝(Outfitter),因為已經內建,為了減少記憶體的使用量所以拿掉,另外背包整合自己想辦法吧(^^),這帖裡面沒有包進來,剩下的是以往個人使用的更新版而已,而有些只需要改版號就可以繼續使用。